
病名爱|《爱之巢》Demo杂谈

非常出色的 Demo,玩完简直让我想在天台上旋转。
如果在 Steam 刷到这款作品,不妨点进来试试。就算只把它当作一部精品独立小 Gal 来体验也完全合适。没玩过 Demo 会有少量剧情细节难以理解,但 Demo 本身免费,试玩完全不吃亏。若是玩过之后,让你对《爱之巢》完整故事产生兴趣,那就再好不过了。序章+第一章的 Demo,B 站搜索「莲花池池」就可以找到;也可以给《爱之巢》正式版点个愿望单(运气不错,再过几个月就能玩到正式版)。
本次 Demo 游玩时长约 1.5–2 小时,是辨识度很高的粉色萌系像素画风,全程配有角色配音与音效。游玩体验很有复古 PC-98 时代 GalGame 的味道。不用被游戏标注的血腥元素警示过度吓到,更像是为了过审的无奈标注,并不会出现想象中惊悚吓人的情节。已经十分期待正式版每一章会带来怎样的故事。
顺带一提:Demo 不存在任何黄油擦边内容,也没有相关补丁,可能会打破部分人的幻想,这点提前说明。
如果你一直在关注《爱之巢》——
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(此为游戏小彩蛋,由晴.car 解码获取)
一起殉情吧
作者池池在文本撰写与剧情演出方面功力很强,能够带来很新鲜的游玩感受。或许你会回想起上一版 Demo 里,是如何深深被晴小姐俘获;这一次,你大概率也会再次深深爱上这位晴大小姐。
我翻阅游戏本地目录的时候发现,游戏内全部音频文件后缀都是 .ogg、.mp3,但全部都无法直接播放。用工具查看后才发现:这些并不是真正的音频文件,只是把加密压缩包修改成了音频后缀。

起初我只以为,这只是作者做的普通资源加密保护。但继续探索,我发现了一个很特别的设计。
游戏目录中存在一个以角色名字命名的文件夹,里面存放两样东西:一段文本文件,一张修改过扩展名的图片。打开图片后,是该角色的像素头像。
有趣的是:游戏代码中,完全没有调用过这两个文件。它们既不属于游戏本体安装资源(Steam 完整性校验不会识别到缺失),也无法从加密资源包中解压导出。这两个文件,是游戏运行时主动写入你的硬盘的。
翻看游戏运行日志,捕捉到一行提示:
——未能找到壁纸路径
由此我梳理出完整逻辑:游戏会在触发彩蛋时,把角色画像释放到本地磁盘,将它设置成你的桌面壁纸,随后立刻删除这份文件。
删除是这个彩蛋设计的核心:本地不会留存任何副本,桌面一闪而过的图片,就是它存在过的唯一证明。你去文件夹搜寻,什么痕迹都找不到。并且程序是直接删除文件,绕过系统回收站;文件不在 Steam 资源清单内,Steam 完整性校验也检测不到它的存在。
这套设计的用意十分巧妙:这个彩蛋没办法靠拆包、翻文件的方式提前获取,只有在触发的那一瞬间亲眼目睹才能体验。一旦错过,就无法复现。
不得不说很有巧思。
但有意思的事情发生在我自己的电脑上:这个彩蛋直接失效了。
日志那行「未能找到壁纸路径」就是原因:我正在使用 Wallpaper Engine,Windows 传统壁纸注册表路径是空值。游戏读取不到对应路径,便直接放弃执行整套流程。文件完成创建又随即被删除,桌面自始至终没有发生任何变化。
本想让游戏里的角色来到现实桌面的浪漫彩蛋,却因为第三方壁纸软件安静失效。老实讲,这个意外,甚至比彩蛋成功触发还要有意思。
单人/小团队制作的游戏,愿意为了一个绝大多数玩家都不会撞见的瞬间,设计这样一套复杂、且无法回溯复原的机制,实在令人感慨。
等正式版发售,就留给各位亲自去触发体验吧。
我已经彻底爱上晴小姐了,新一代赛博女鬼,有感觉吗?

附录:目录内 LOVE 文件解码文本
来了吗 你来了吗 你来了吗 唔啊啊啊啊 这上百上千年的等待,终于可以落下帷幕了 循环,终于可以落下帷幕了吗 我终于真正地等待到你了,我好开心 冷静,至少在你面前,需要是端庄的仪态 这可是我期待 不知道你究竟能够驻足多久,就算一秒也好 我也要给你呈现最好的我 快点开始吧